A

PRODUCT OWNER

Aristocrat

Information & Communication Technology

Posted 08/06/2026
Closes 22/06/2026

QR Code

North Sydney, 2060, Sydney, New South Wales

Full time

Not specified

Dołącz do naszego zespołu i twórz gry mobilne, które każdego dnia sprawiają radość tysiącom graczy! Jako Product Owner będziesz ściśle współpracować z zespołami produktowymi, artystycznymi, inżynieryjnymi oraz LiveOps, aby projektować wciągającą rozgrywkę dla graczy. Szukamy kreatywnej osoby, która potrafi rozwiązywać problemy — kogoś, kto łączy pasję do gier z praktyczną wiedzą projektową i potrafi przełożyć świetne pomysły na gotowe rozwiązania, od koncepcji po wdrożenie.

Tryb pracy: hybrydowy — 3 dni w tygodniu w biurze Wave Office w Gdańsku.

Zakres obowiązków:
  • Tworzenie spójnych wizualnie i atrakcyjnych konceptów gry oraz minigier, które uzupełniają główną rozgrywkę slotów.
  • Projektowanie angażujących i zrównoważonych pętli rozgrywki, mechanik, systemów nagród i rozwiązań zwiększających długoterminowe zaangażowanie graczy.
  • Opracowywanie i iterowanie prototypów w celu weryfikacji konceptów, testowania założeń i doskonalenia doświadczenia gracza.
  • Dopracowywanie balansu gry, tempa rozgrywki i progresji gracza w celu poprawy przyjemności z gry, retencji i użyteczności.
  • Ścisła współpraca z Product Ownerami, programistami, grafikami i zespołami LiveOps w celu przekształcania pomysłów w dopracowane, grywalne funkcje.
  • Współpraca z partnerami wewnętrznymi w celu zrozumienia potrzeb produktu, ustalania priorytetów i rekomendowania skutecznych rozwiązań gameplayowych.
  • Tworzenie i utrzymywanie kompleksowej dokumentacji projektowej (m.in. GDD, specyfikacje funkcji, ścieżki gracza).
  • Odpowiedzialność za inicjatywy projektowe od wczesnej koncepcji po finalne wdrożenie, z dbałością o jakość i poprawną implementację.
  • Udział w planowaniu sprintów, codziennych stand-upach i retrospektywach w ramach procesu Scrum.
  • Wsparcie planowania i realizacji projektów przy użyciu narzędzi takich jak Jira, z naciskiem na terminową i płynną realizację.
  • Współpraca przy publikacji gry i nowych treści, z dbałością o stabilność, wydajność i odbiór przez graczy.
  • Śledzenie nowych narzędzi, workflowów i rozwiązań opartych na AI w celu usprawniania procesu projektowego.
  • Współpraca z zespołami międzydyscyplinarnymi i zdalnymi, dbając o sprawną komunikację i spójność działań.
Wymagania:
  • Pasja do gier — mobilnych, PC, konsolowych oraz planszowych.
  • 3–5 lat doświadczenia w game designie, product ownership lub pokrewnych rolach produktowych.
  • Doświadczenie przy wydanych grach mobilnych free-to-play lub treści LiveOps mających realny wpływ na graczy.
  • Umiejętność projektowania zarówno krótkoterminowej rozgrywki (moment-to-moment), jak i wielotygodniowych cykli metagry.
  • Doświadczenie w projektowaniu dla F2P, takich jak social casino, casual czy midcore.
  • Myślenie analityczne — umiejętność interpretacji KPI oraz balansowania złożonych systemów i ekonomii gry.
  • Znajomość metodyk zwinnych oraz pracy w zespołach międzyfunkcyjnych.
  • Bardzo dobre umiejętności komunikacyjne — jasne i przekonujące prezentowanie pomysłów.
  • Otwartość na feedback — umiejętność jego udzielania i przyjmowania, obrona pomysłów i szukanie konstruktywnych kompromisów.
  • Dbałość o szczegóły w projektowaniu funkcji, dokumentacji i realizacji.
  • Biegła znajomość języka angielskiego w mowie i piśmie.
Mile widziane:
  • Zrozumienie zagadnień matematycznych w kontekście systemów gry, balansu funkcji lub projektowania ekonomii.
  • Doświadczenie we współpracy z zespołami rozproszonymi (w różnych lokalizacjach).
#J-18808-Ljbffr
R
Looking to hire?Post a Job

© 2026 - Philled Pty Ltd. All rights reserved.

We acknowledge the Traditional Owners of the land where we work and live. We pay our respects to Elders past, present and emerging and celebrate the stories, culture and traditions of Aboriginal and Torres Strait Islander Elders of all communities who also work and live on this land.